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拉瑞安在DICE颁奖典礼分享行业见解 称社区建设是关键

发布时间:2024-02-17 浏览次数:

  人们对去年TGA颁奖典礼最大的不满之一就是没有给获奖者提供太多发言时间。甚至当年度最佳游戏《博德之门》的开发商Larian Studios上台时,同样被告知快点结束吧。

  与此形成鲜明对比的是,当工作室的领导层在拉斯维加斯 DICE 颁奖典礼上接受同一荣誉时,他们详细讨论了行业现状--并解释了为什么 Larian 能够在如此动荡的时期以不同的方式运作。

  发行总监迈克尔·杜斯在台上说,如果没有所有帮助开发游戏的开发人员的工作,《博德之门3》就不可能取得成功。他说,这个行业“有时不善于向开发者展示他们的价值”。

  “今年年初,很多很多人都被解雇了。我想让你们知道,你们很有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来。不要让我们集体的失误熄灭你们内心的火焰。我知道在座的每个人都很害怕,因为事情真的搞砸了。你们所有的预测都是错的,这很可怕。但作为行业的一部分,我们会坚持下去,你们都会找到自己的位置,我们会张开双臂欢迎你们回来。我们仍然会为玩家、为你们、为这些人制作游戏。”

  制作负责人大卫·沃尔格雷夫随后谈到了社区建设是工作室理念的关键部分,并对微交易和公司受制于股东进行了讽刺。

  “在过去的20年里,我们一直在努力做到像对待我们自己一样对待玩家。因此,我们不会在认为这能为我们带来最大收益的情况下做出决定。从长远来看,建立社区、建立玩家基础、创造真正有趣的游戏才能让你赚到最多的钱。”

  在1月25日,一位名叫Mae的选手成为了第一个将纪录突破20分钟内的人。

  近日,测评媒体数毛社digitalfoundry发布了Xbox版本《博德之门3》的分析视频,大家一起看一下。

  拉瑞安工作室副编剧分享了拉瑞安员工们在办公室观看TGA直播、并在目睹《博德之门3》获得年度最佳游戏后的欢庆时刻

  拉瑞安的创始人兼首席执行官Swen Vincke上台发表获奖感言,让我们再一起来回顾一下昨日颁奖那激动人心的一刻吧。

  近日,TGA创始人兼主持人Geoff Keighley分享了一则视频,展示了TikTok上的一个新特效——TGA年度游戏排序特效。

  距离《博德之门3》正式上线已过去了两个多月,关于游戏的各项竞速挑战也正如火如荼进行着,浪漫场景速通也是其中之一。

  国外Coser“chisaicosplay”在其社媒分享了数支COS作品,视频中的她的头饰和妆容对影心进行了还原,行走于山地丛林也仿佛置身于游戏冒险之中。

  拉瑞安工作室联合动画工作室TEAM MASHED制作了《博德之门3》PS5正式版动画短片,以轻松幽默的方式讲述了抢先体验版起源人物影心、盖尔、阿斯代伦和卡菈克遇见正式版自己的故事

  测评媒体数毛社发布了《博德之门3》PC版和PS5主机版的性能分析视频。测评者表示游戏PS5版本提供了令人印象深刻的视觉质量,但在PC版出现的性能问题在主机上依然存在。

  近日,测评博主ElAnalistaDeBits发布了《博德之门3》PC和PS5版本的图像对比视频,大家一起看一下。

  《博德之门3》将引进Twitch交互和Stadia的Crowd Choice(观众投票)技术,并深入挖掘多人游戏的表演效果。

  《博德之门3》的执行制作人近日接受了媒体采访,并谈到了游戏的开发和拉瑞安工作室的成长。

  《博德之门3》会包含恋爱系统,并且开发商拉瑞安工作室会致力于让玩家与伙伴之间的情感互动会变得更加线》游戏时间100小时+ 对线》今晨放出了游戏的实机演示和过场动画,媒体Gamingbolt也分享了许多游戏情报。

  据外媒VG247报道,玩家在resetera论坛上泄露了部分《博德之门3》的游戏实机截图。

  拉瑞安工作室将在2月27日的PAX East展会上公开首段《博德之门3》实机演示,并放出了包含游戏制作的幕后短片。

  根据wccftech官方报道消息,谷歌在一则新闻稿中透露《博德之门3》与《兽人必须死3》将在今年年内登陆谷歌Stadia。

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